Eventos do jogo

MU oferece a abundância de eventos diferentes. Estes eventos são construídos no sistema do jogo e outros são formulados por Jogo Mestre para grupos de povos maiores

         
Devil Square Blood Castle Chaos Castle Castle Siegle Crywolf
Kantru Illusion Temple      

 

ILLUSION TEMPLE

 

Para o evento acontecer é preciso de quatro a 10 jogadores.

• O evento ocorre seis vezes por dia

• Se não houver o número de jogadores necessários, o mapa será "fechado" e os jogadores serão transportados para Devias automaticamente.

• Para entrar em Illusion Temple é necessário o convite e então conversar com o NPC Alchemist, que fica nas Lorencia.

• Assim como nos eventos Blood Castle, De vil Square e Chãos Castle, a entrada em cada levei é definida pelo levei do jogador.

Entrada

Para entrar em Illusion Temple é preciso de um convite correspondente ao levei do char que seja compatível com o levei do evento (da mesma maneira como é feito com os convites de Blood Castle e De vil Square). O convite para Illusion Temple é criado na Chaos Machine com a seguinte combinação:

 

• Potion Illusion Temple+X (onde X é o levei +1, +2, +3,44 ou +5)

• Scroll Old Paper+X (onde X é o levei +1, +2, 4-3,44 ou 4-5)

• Jewel of Chaos

• Zens

 

A porcentagem de acerto na criação do convite na Chaos Machine é de 70% e o item criado é o Paper of Blood.

 

Tempos do evento

Anúncio do evento: 5 minutos

Entrada permitida: 1 minuto

Espera na área segura: 15 minutos

Tempo para iniciar a batalha: 4 minutos

Duração do evento: 25 minutos

• Após o anúncio de abertura do evento, os jogadores têm cinco minutos, no máximo, para falarem com o Alchemist e entrarem em Illusion Temple. Depois desse período será proibida a entrada de novos jogadores.

• Também será impedida a entrada de novos jogadores, mesmo que o período de entrada não tenha se encerrado, se for atingido o limite máximo de jogadores.

• Encerrado o período de entrada, os jogadores serão distribuídos aleatoriamente nos dois acampamentos, formando assim duas equipes.

• Formadas as equipes, não será permitida a mudança de jogadores.

• Um acampamento será denominado Mirage Order e o outro Coalition Miracle.
O objetivo do evento é que cada grupo deverá conseguir o maior número de objetos sagrados, Esses objetos irão aparecer aleatoriamente no mapa para os dois grupos e deverão ser guardados no cofre do acampamento, para conquistar os pontos do evento.

Quando o objeto sagrado aparecer, o jogador deve clicar na estátua.

 

O objeto ficará na estátua apenas por 10 segundos, desaparecendo depois disso.

 

No minimapa, cada jogador poderá ver a localização das equipes.

 

Os objetos sagrados guardados no cofre não poderão ser retirados.

 

Se um objeto sagrado cair no chão e não for pego, ele irá voltar para a estátua.


 

Equipe Mirage Order

 

• Só poderão usar as skills especiais se o jogador tiver pontos suficientes em Kill Points.

• Como os combates começam 10 segundos após o renascimento, o sistema automaticamente abrira a proteção mágica.

• Para escolher as habilidades: scroll do mouse.

• Para as competências: teclas SHIFT + RIGHT

 


Lista das habilidades da equipe Miracle Order:


 

Protection spell - Proteção temporária. Absorve 100% do dano | Pontos necessários - 55 | Duração - 15 segundos


 

Fettered spell - Role não pode ser movido | Pontos necessários - 55 | Duração - 15 segundos


Tracing spell - Mudado o role para atual localização | Pontos necessários - 10 10

 




Shield
- Redução de 50% do escudo | Pontos necessários - 55


 

Para obter o lull Point: matando monstros ou jogadores.

 


 

Monstro morto: 2.2 pontos

Jogador morto: 5.5 pontos


 

Resultados finais - Fracasso ou sucesso

 

Sucesso - O vencedor é a equipe que conquistar mais pontos, devendo haver, no mínimo, uma diferença de dois pontos entre as equipes.


 

Condições de sucesso


Condição 1

Conteúdo: Tempo dentro do campo
Prêmio: Mayan Stones
Alvo-premio: Todos os membros da equipe vencedora

Condição 2

Conteúdo: Primeiro tempo
Prêmio: Mayan Stones
Alvo-premio: Todos os membros da equipe vencedora


Fracasso:

 

• Quando as equipes tiverem o mesmo tempo

• A pontuação da equipe vencedora for menor que a da equipe perdedora

• Quando não houver uma diferença de dois pontos entre as equipes.

 

Premiação:

 

• Cada membro da equipe vencedora receberá uma Mayan Stone adicional.

• E será dado também prêmio em Zens