|
|
MU Online possui três (03)
classes básicas, uma (01) classe avançada que pode
ser habilitada quando qualquer um das classes
básicas atingir o nível 220, e uma (01) classe
avançada que pose ser habilitada quando qualquer um
das classes básicas atingir o nível 250.
|

|
Durante a era dourada, a misteriosa ordem dos Cavaleiros
Negros (Dark Knights) lutou pela proteção dos cidadãos de
MU. Naquele tempo, devido a muitas guerras, a ordem foi
destituida há muitos anos. Agora, os Cavaleiros Negros estão
de volta, vendendo suas espadas para aumentarem os seus
rendimentos. Alguns destes cavaleiros, vagaram pelo
continente a fim de aperfeiçoarem suas habilidades de luta e
defesa em busca da perfeição; enquanto outros destes
cavaleiros, continuam tentando trazer a justiça nestes
tempos de dor e sacrifício. Porem, uma coisa é certa, os
Cavaleiros Negros de MU prevêem uma batalha já lançada.
| Level Point |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Basic Stat Total |
| 5 |
28 |
20 |
25 |
10 |
83 |
| Life |
Mana |
Life/Level |
Mana/Level |
Life/Vitality |
Mana/Energy |
| 110 |
20 |
2 |
0.5 |
3 |
1 |
Os Cavaleiros Negros (Dark Knights) são a incorporação do
poder e da força. Num combate corpo-a-corpo, eles podem
realizar golpes fulminantes e mortais enquanto recebem
golpes que seriam mortais para qualquer outra classe. Devido
a suas excelentes habilidades, os Cavaleiros Negros podem se
arriscar em longas jornadas, mesmo que sozinhos, sem maiores
problemas. Os Cavaleiros Negros podem utilizar diversos
tipos de armaduras e uma infinidade de armas, tais como
espadas, machados e lanças. As habilidades (skills) dos
Cavaleiros Negros não consomem tanta "mana" em comparação às
outras classes. Baseado nisto, a "energia" não tem tanta
importância para os Cavaleiros Negros. Além do treinamento
rígido dos Cavaleiros Negros, novas habilidades podem ser
utilizadas ao utilizarem Unirias e Dinorants permitindo
assim golpes mais eficazes e fulminantes quando utilizam as
lanças, gerando um efeito magnífico através de espirais de
fogo.
Fórmula dos poderes para Dark Knight /
Blade Knight
| Maximum Damage |
Power ÷ 4 |
| Minimal Damage |
Power ÷ 8 |
| Attack Success Rate |
(Level*5) + (Agility*3) ÷ 2 + Power
÷ 4 |
| Defensive Power |
Agility ÷ 3 + Shield's Total
Defensive Power |
Defense Success Rate
(You can increase defensive power up to 10% with an
armor set) |
Agility ÷ 3 + Shield Defense Rate |
Equippable Weapons
- All Axes, All Swords, All Maces (except Elemental
Mace), All Spears
Equippable Armor
- Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate
Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Phoenix Set, Great
Dragon Set
- Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield,
Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked
Shield, Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent
Shield, Bronze Shield, Dragon Shield
Exclusive
items for Dark Knight/Blade Knight
- Wings of Dragon
- Knight Blade
- Dragon Spear
Dark
Knight Skills
|
Weapon and Shield Skills |
 |
 |
 |
| Defense |
Falling Slash |
Cyclone Slash |
 |
 |
 |
| Lunge |
Uppercut |
Slash |
|
Orb Skills |
 |
 |
 |
| Impale |
Twisting Slash |
Greater Fortitude |
 |
 |
|
| Death Stab |
Earth Breaker |
|
|
| |
|
 |
Alguns homens são fanáticos pela perfeição física,
outros quebrariam as leis da natureza em benefício próprio.
Os Magos Sombrios (Dark Wizards) podem conjurar os elementos
para aumentar e melhorar o seu poder e suas magias. Ele pode
chamar os Espíritos para ajudarem nas batalhas. A maioria
dos povos são temerosos aos poderes dos Magos Sombrios e
geralmente os deixam sozinhos. Entretanto, outros fazem o
erro de pensar que os Magos Sombrios são um alvo fácil
devido à sua fraca estrutura física. Não se iluda! Muitos
guerreiros sucumbem à morte pelas magias dos Magos Sombrios,
antes mesmo de conseguirem tocá-lo.
| Level Point |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Basic Stat Total |
| 5 |
18 |
18 |
15 |
30 |
81 |
| Life |
Mana |
Life/Level |
Mana/Level |
Life/Vitality |
Mana/Energy |
| 60 |
60 |
1 |
2 |
1 |
2 |
Os Magos Sombrios (Dark Wizard) possuem uma gama de
ataques mágicos que podem derrubar vários monstros e até
mesmo humanos com um só golpe. Embora poderosíssimos, muitos
destes poderes mágicos requerem tempo para encontrar o
controle sobre a quantidade de energia e mana dispensados
nos ataques mágicos.
Fórmula
dos poderes para Dark Wizard / Soul Master
| Maximum Damage |
Power ÷ 4 |
| Minimum Damage |
Power ÷ 8 |
| Attack Success Rate |
(Level*5) + (Agility*3) ÷2 + Power ÷
4 |
| Defensive Power |
Agility÷ 5 + Shield's Total
Defensive Power |
Defense Success Rate
You can increase defensive power up to 10% with an
armor set) |
Agility ÷ 3 + Shield Defense Rate |
| Magic Power |
Maximum: Energy ÷ 4 + Magic Damage
150%
Minimum: Energy ÷ 9 + Magic Damage 100%
Poder mágico adicional: Poder mágico máximo * poder
da equipe de funcionários mágica acima
Poder da equipe de funcionários mágica acima: (÷
impressionante mínimo 2 do poder da equipe de
funcionários) + (equipe de funcionários em nível *
2) |
Equippable Weapons
- All 1-Hand Axes, Kris, Short Sword, Crystal Sword,
All Staves
Equippable Armor
- Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand
Soul Set, Dark Soul Set
- Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield,
Legendary Shield, Grand Soul Shield
Exclusive
items for Dark Wizard/Soul Master
- Wings of Soul
- Staff of Kundun
Dark
Wizard Skills
|
Skills and Spells |
 |
 |
 |
 |
| Eenrgy Ball |
Fire Ball |
Power Wave |
Lightning |
 |
 |
 |
 |
| Teleport |
Meteor |
Sudden Ice |
Poison |
 |
 |
 |
 |
| Flame |
Twister |
Evil Spirits |
Hellfire |
 |
 |
 |
 |
| Aquabeam |
Cometfall |
Inferno |
Teleport Ally |
 |
 |
 |
 |
| Soul Barrier |
Ice Storm |
Decay |
Nova |
|
| |
|
 |
As Elfs de Noria são uma das classes mais antigas de MU.
Conta a lenda que seriam a primeira raça do continente antes
mesmo dos humanos e goblins. A Elf de Noria é dita por ter a
graça e beleza eternas. Enquanto puderem fugir do combat
corpo-a-corpo, irão fazê-lo sempre, pois são classes fracas
para este combate. As Elfs são a classe que teriam ensinado
aos humanos a arte de utilizar o arco. Ninguém é capaz de
vencer uma Elf em uma competição de arqueiros. As Elfs de
Noria fizeram um pacto com outras raças e podem chamar tais
monstros para auxiliarem-nas nas batalhas.
| Level Point |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Basic Stat Total |
| 5 |
20 |
25 |
22 |
10 |
82 |
| Life |
Mana |
Life/Level |
Mana/Level |
Life/Vitality |
Mana/Energy |
| 80 |
30 |
1 |
1.5 |
1 |
1.5 |
As Elfs são personagens especiais que auxiliam o grupo,
tanto as Energy Elfs quanto as Agility Elfs. As Energy Elfs
possuem os poderes mágicos que aumenta a defesa e ataque de
sí próprio e das outras classes, bem como o poder de
recuperar a vida das outras classes. Os monstros mágicos que
as Elfs possuem são especialmente treinados para as
batalhas, podem derrubar monstros e homens em alguns golpes.
As Agility Elfs são incríveis guerreiras que podem lutar a
uma distância incalculável, realizando diversos ataques
simultâneos, rápidos e em diversas direções. O seu alto
poder de defesa, faz com que as Elfs possam se esquivar dos
ataques mais mortais, tornando-as as melhores bloqueadoras
de monstros, para auxiliarem as demais classes.
Fórmula
dos poderes para Fairy Elf / Muse Elf
| Maximum Damage |
Sword/Blunt Weapons/Spear/Axe
Equipped: (Agility + Power) ÷ 4
Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 4 |
| Minimum Damage |
Sword/Blunt Weapons/Spear/Ax
Equipped: (Agility + Power) ÷ 8
Bow, Crossbow-Equipped: Agility ÷ 8 |
| Attack Success Rate |
Same as the knight |
| Defensive Power |
Agility ÷ 10 + Shield's Total
Defensive Power |
| Defense Success Rate |
Agility ÷ 4 + Shield's Defense Rate |
| Multiple shooting skill Damage |
Same as the usual damage |
| Magic Power |
Healing: Energy ÷ 5 + 5
Advanced Defense: Energy ÷ 8 + 2
Advanced Damage: Energy ÷ 7 + 3 |
Equippable Weapons
- Elven Axe, Kris, Short Sword, Rapier, Light Saber,
Light Spear, All Bows and Crossbows
Equippable Armor
- Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian
Set, Divine Set, Red Spirit Set
- Round shield, Buckler, Elven Shield, Elemental
Shield
Exclusive
items for Fairy Elf/Muse Elf
- Elven Wings
- Wings of Spirit
- Arrow Viper Bow
Fairy Elf
Skills
|
Weapon and Orb Skills |
 |
 |
 |
| Triple Shot |
Heal |
Greater Defense |
 |
 |
 |
| Penetration |
Ice Arrow |
Greater Damage |
|
Summons |
 |
 |
 |
| Summon Goblin |
Summon Stone Golem |
Summon Assassin |
 |
 |
 |
| Summon Bali |
Summon Soldier |
Summon Yeti |
 |
|
|
| Summon Dark Knight |
|
|
|
| |
|
 |
Alguns homens dominaram a arte da magia em uma idade
adiantada, outros dominaram a arte da espada. Um ser
conseguiu controlar o impossível: dominar a espada e a
magia. Estes servos do poder e da magia são conhecidos como
os Gladiadores Mágicos (Magic Gladiators). Os Gladiadores
Mágicos descobriram os segredos da magia enquanto forjavam
as suas armaduras. Podem também forjar as próprias lâminas
tão bem quanto qualquer Cavaleiro Negro. Devido à sua
natureza mística, possuem resistência infinita e podem
realizar ataques de grandes distâncias. Os Gladiadores
Mágicos são também mais rápidos, mais instruídos e
avançados, possuem a evolução mais rápida que qualquer outra
classe.
| Level Point |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Basic Stat Total |
| 7 |
26 |
26 |
26 |
26 |
104 |
| Life |
Mana |
Life/Level |
Mana/Level |
Life/Vitality |
Mana/Energy |
| 110 |
60 |
1 |
1 |
2 |
2 |
Os Gladiadores Mágicos podem utilizar uma gama de magias,
habilidades e armaduras que também são usadas pelos
Cavaleiros Negros e pelos Magos Sombrios. Embora suas
habilidades de combate e magias não são tão poderosas quanto
a um Cavaleiro Negro ou um Mago Sombrio, a combinação destas
habilidades com as magias lhe fazem um verdadeiro
devastador. Os Gladiadores Mágicos têm a habilidade de
dominar o chamado "Ultimate Attack". Podem também utilizar a
maioria dos itens e artigos de MU com dois terços a menos
das exigências e dos níveis das outras classes, permitindo
assim entrarem em outras áreas do continente antes que
outras classes. Podendo também utilizarem equipamentos
melhores, mais resistentes em níveis mais baixos. Para poder
utilizar um Gladiador Mágico, você deve ter um personagem
básico no nível 220.
Equippable Weapons
- All Axes, All Swords (except Dark Breaker), All
Maces (except Elemental Mace), All Spears (except Dragon
Spear)
Equippable Armor (without helms)
- Leather Set, Bronze Set, Brass Set, Scale Set, Plate
Set, Dragon Set
- All Shields (except Elven, Elemental, Legendary and
Grand Soul Shield)
Excusive items for Magic
Gladiators
- Wings of Darkness
- Storm Crow Set, Thunder Set, Hurricane Set
- Rune Blade, Dark Reign Blade
Magic Gladiators who have
reached the requirements can learn the following knight
skills
Magic Gladiators who have
invested in energy may learn the following wizard spells
- Fireball, Power Wave, Lightning, Meteor, Sudden Ice,
Poison, Flame, Twister, Hellfire, Aqua Beam, Cometfall
and Inferno
Magic Gladiator Skills
|
Weapon and Orb Skills |
 |
 |
| Power Slash |
Fire Slash |
|
| |
|
 |
Os Senhores das Sombras (Dark Lords) de MU vieram ao
continente para ajudar contra Kundun. São líderes natos,
preparados para comandar enormes exércitos e criaturas
poderosas durante a idade dourada. Enquanto a ameaça de
Kundun cresce próxima aos cidadãos fracos e quase sempre sem
poder de defesa, alguns retornaram para ajudar estes
cidadãos a sobreviverem. Entretanto, alguns retornaram para
aumentar o seu poder e conhecimento diante das batalhas que
estão para começar.
| Level Point |
Vitality |
Agility |
Strength |
Energy |
Basic Stat Total |
| 7 |
26 |
20 |
20 |
26 |
104 |
| Life |
Mana |
Life/Level |
Mana/Level |
Life/Vitality |
Mana/Energy |
| 110 |
60 |
1 |
1 |
2 |
2 |
Os Senhores das Sombras (Dark Lords) foram incorporados
ao combate devido ao seu fenomenal carisma e conhecimento
dentro do campo de batalha. Eles tem o poder de convocar os
Espíritos de seus ancestrais para auxiliarem a derrotar os
seus inimigos. São outros seres como os Gladiadores Mágicos
de MU, que podem acessar os locais do continente com dois
terços a menos dos níveis das outras classes, bem como
utilizar os equipamentos e itens da mesma forma que os
Gladiadores Mágicos. Os Senhores das Sombras também se
desenvolveram e aprenderam novas técnicas e magias
desconhecidas dos habitantes de MU. Para poder utilizar um
Senhor das Sombras, você deve ter um personagem básico no
nível 250.
Calculation Formula for Dark
Lords
| Max Damage |
Strenth ÷ 5 + Energy ÷ 10 |
| Min Damage |
Strenth ÷ 7 + Energy ÷ 14 |
| Defense |
Agility ÷ 7 |
| Attack Speed |
Agility ÷ 10 |
| Defense Success Rate |
(Level x 5) + [(Agility x 5) ÷ 2]+
Strength ÷ 6 + Leadership ÷ 10 |
| Ability Gauge (AG) |
(Strenth x 0.2) + (Agility x 0.2) +
(Vitality x 0.2) + (Energy x 0.15) + (Leadership x
0.3) |
Equippable Weapon Sets
- Small Axe, Short Sword, Hand Axe, Kris, Mace, Sword
of Assassin, Morning Star, Double Axe, Katana, Tomahawk,
Gladius, Flail, Falchion, Serpent Sword, Blade, Sword of
Archangel
Equippable Armor Sets
- Leather Set, Bronze Set, Scale Set
Exclusive items for Dark Lord
- Cape of Lord
- Dark Lord Pets - Dark Spirit and Dark Horse
- Battle Scepter, Master Scepter, Great Scepter, Lord
Scepter, Great Lord Scepter (pet attack improves when
wielding scepters)
- Light Plate Set, Adamantine Set, Dark Steel Set and
Dark Master Set
Dark Lord Skills
|
Weapon, Pet, and Scroll Skills |
 |
 |
 |
 |
| Force Wave |
Earthquake |
Force |
Fireburst |
 |
 |
 |
|
| Increase Critical Damage |
Electric Spark |
Summon |
|
|
| |
|
|
Orbs
and Skills
Dark Knight
Weapon and Shield
 |
Name |
Defend |
| Description |
Faz com que o personagem assuma uma posição
defensiva, reduzindo assim, o dano recebido em 50%.
É muito útil quando se está sendo atacado por muitos
inimigos. |
| Mana |
30 |
| Damage |
50% Damage Reduction |
 |
Name |
Falling Slash |
| Description |
Produz duas vezes mais dano que qualquer outro ataque regular porque o personagem usa o corpo to-
do como alavanca, usando assim toda a força possível.
|
| Mana |
10 |
| Damage |
x2 Damage |
 |
Name |
Cyclone Slash |
| Description |
Alguns Dark Knights podem utilizar esta habilidade. Consiste em jogar as espadas em um pequeno arco
gerando uma força centrípeda enorme, causando muito mais dano e aumentando o poder do ataque. |
| Mana |
9 |
| Damage |
x2 Damage |
 |
Name |
Lunge |
| Description |
Os Dark Knights que usam Legend of Sword, Gladius e Katache com a habilidade "lunge skill" podem
executar rápidos e diversos ataques do tipo penetradores em seus inimigos. Esta habilidade permite fa-
zer uma insição profunda na armadura dos monstros e dos demais inimigos.. |
| Mana |
9 |
| Damage |
x2 Damage |
 |
Name |
Uppercut |
| Description |
Realiza um golpe de baixo para cima no inimigo. Aparentemente é fácil, porem exige um bom tempo de de-
dicação para aprender a utilizar perfeitamente este golpe.
|
| Mana |
10 |
| Damage |
x2 Damage |
 |
Name |
Slash |
| Description |
Esta habilidade é muito útil se estiver com duas blades para penetrar no inimigo. É uma habilidade muito di-
fícil de ser utilizada porem se você possuir uma Great Sword ou Crystal Sword você será capaz.
Os inimigos atacados por esta habilidade recebem duas vezes mais dado que de outros ataques. |
| Mana |
10 |
| Damage |
x2 Damage |
Orb Skills
 |
Name |
Impale |
| Description |
Esta habilidade pode ser usada apenas enquanto você estiver montado em uma Uniria ou Dinorant e esti-
ver utilizando uma arma do tipo lança.
|
| Requirement |
Level 120 |
| Mana |
8 |
| A.G. |
0 |
 |
Name |
Twisting Slash |
| Description |
É uma técnica que permite aos Dark Knights girarem suas armas em torno de sí para atacar qualquer alvo
próximo do seu corpo.
|
| Requirement |
Level 28 |
| Mana |
10 |
| A.G. Cost |
10 |
 |
Name |
Greater Fortitute |
| Description |
Esta técnica permite aos Dark Knights utilizarem em sí o poder "Inner Strenght" que aumenta a stamina pa-
ra ser utilizada nas batalhas. |
| Requirement |
Level 120 |
| Mana |
22 |
| A.G. Cost |
24 |
 |
Name |
Death Stab |
| Description |
Um ataque devastador similar ao "lunge skill", porem dispara um ataque penetrante com extrema força no
inimigo.
|
| Requirement |
Level 160 |
| Mana |
15 |
| A.G. Cost |
12 |
 |
Name |
Earth Break |
| Description |
Um skill que atinge uma grande área no solo, com ataques de fogo, provocando um terremoto na região
afetada. |
| Requirement |
Level 170 |
| Mana |
25 |
| A.G. Cost |
20 |
Dark Wizard
Skills and Spells
 |
Name |
Energy Ball |
| Description |
Esta é a primeira magia do Dark Wizard, ela comprime o poder mágico dentro de uma pequena esfera e
ao atingir um inimigo ela expele esta energia mágica, derrubando seus alvos. |
| Mana |
1 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Fire Ball |
| Description |
Enquanto você ainda é um Dark Wizard iniciante, você poderá utilizar esta magia simples. Atirando uma
pequena bola de fogo, realizando ataques fortes nos inimigos.
|
| Requirement |
40 energy |
| Mana |
3 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Power Wave |
| Description |
Esta magia emite uma onda no solo que segue na direção do inimigo. Esta magia atinge o inimigo com
uma força moderada. |
| Requirement |
57 energy |
| Mana |
5 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Lightning |
| Description |
A magia do relâmpago permite que você acerte os seus inimigos de uma longa distância e com um
grande poder de dano.
|
| Requirement |
72 energy |
| Mana |
15 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Teleport |
| Description |
Esta magia permite ao Dark Wizard se transportar de um local a outro no mapa, porem, em uma pequena
área. É muito útil para fugir do ataque dos inimigos.
|
| Requirement |
88 energy |
| Mana |
30 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Meteor |
| Description |
Esta magia permite ao Dark Wizard, disparar
pequenos meteoritos vindos do céu, para neutralizar
os seus inimigos. |
| Requirement |
104 energy |
| Mana |
12 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Sudden Ice |
| Description |
Esta magia possibilita ao Dark Wizard congelar por alguns instantes os seus inimigos. Ela não conge-
la completamente os inimigos porem os coloca a uma velocidade bem lenta tanto para movimentar
quanto para atacar. |
| Requirement |
120 energy |
| Mana |
38 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Poison |
| Description |
Embora não seja uma magia muito utilizada, tem um grande poder. Ela injeta no inimigo uma pequena po-
ção venenosa que vai matando o inimigo aos poucos. |
| Requirement |
140 energy |
| Mana |
42 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Flame |
| Description |
Esta magia ao ser lançada cria uma coluna de chamas que gera um ataque continuo em qualquer alvo
que esteja dentro deste coluna. |
| Requirement |
160 energy |
| Mana |
50 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Twister |
| Description |
Aparentemente inofensiva, é umas magias mais temerosas dos Dark Wizards. Através da conjuração
de "magia, ventos, tempestades e raios", esta magia gera pequenos ciclones que são lançados em
seus alvos, confundindo-os e destruindo-os. |
| Requirement |
180 energy |
| Mana |
60 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Evil Spirits |
| Description |
A mais temível de todas as magias dos Dark Wizards. Através dela, os Dark Wizards convocam os
espiritos para auxiliá-los nas batalhas. Com um raio de ação maior que qualquer outra, ela atinge
inimigos nas maiores distâncias dos mapas, causando danos inimagináveis. |
| Requirement |
220 energy |
| Mana |
90 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Hellfire |
| Description |
Com esta magia, os Dark Wizards podem ativar um pequeno terremoto seguido do chamado "Fogo In-
fernal", eliminando inimigos próximos a eles. Também é uma magia poderosissima. |
| Requirement |
260 energy |
| Mana |
160 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Aqua Beam |
| Description |
Esta magia, após conjurada com o elemento água, produz um faixo de luz mágica. Possui um ampla
distância de ação e por onde ela passar, derrubará os inimigos. |
| Requirement |
345 energy |
| Mana |
140 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Cometfall |
| Description |
Acredita-se ser a segunda magia mais temida dos
Dark Wizards. Conjuração de energia, raios e um
elemento ainda não desvendado, os Dark Wizards ao
utilizarem esta magia, lançam bolas de energia
vindas do céu. Com um poder fenomenal, eliminam os
inimigos em poucos segundos. |
| Requirement |
436 energy |
| Mana |
150 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Inferno |
| Description |
Outra magia fenomenal dos Dark Wizards. Ao ser
ativada, ela cria um círculo de fogo, meteoros e
raios ao redor do mago, queimando instantaneamente
qualquer inimigo que se aproximar do raio de
ação desta magia. |
| Requirement |
578 energy |
| Mana |
200 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Teleport Ally |
| Description |
Esta magia é muito útil quando os Dark Wizards estão auxiliando os demais personagens. Ela permite
que o Dark Wizard transporte para perto de sí, qualquer outro personagem que esteja no mesmo
grupo. |
| Requirement |
644 energy |
| Mana |
90 |
| A. G. Cost |
45 |
 |
Name |
Soul Barrier |
| Description |
A Mana Shield é uma magia poderosíssima para os Dark Wizards. Ela cria uma aura azul, que serve
de escudo contra os ataques inimigos. Ela também pode ser aplicadas aos outros personagens
que estiverem no mesmo grupo. |
| Requirement |
509 energy |
| Mana |
70 |
| A. G. Cost |
22 |
 |
Name |
Ice Storm |
| Description |
O período da tempestade do gelo conjures élitros
maciços do gelo para cair em inimigos e para
retardar abaixo todos os sobreviventes.
|
| Requirement |
849 energy |
| Mana |
100 |
| A. G. Cost |
5 |
 |
Name |
Decay |
| Description |
As esferas de queda do veneno das causas que
negocíam uma quantidade enorme dos danos e de lata
eficazmente “envenenam” o inimigo à morte |
| Requirement |
953 energy |
| Mana |
110 |
| A. G. Cost |
7 |
 |
Name |
Nova |
| Description |
Provavelmente o período o mais poderoso no jogo.
O Wizard concentra todo seu poder e gera uma
explosão enorme da energia arcane. |
| Requirement |
1052 energy |
| Mana |
180 |
| A. G. Cost |
45 |
Fairy Elf
Weapon Skill
 |
Name |
Triple shot |
| Description |
Este skill somente estará disponível se o arco possuir a opçõa de multiple shots. Ele permite o disparo
de três flechas ao mesmo tempo numa larga área de ação. Eliminando diversos inimigos ao
mesmo tempo. |
| Requirement |
Weapon Skill |
| Mana |
5 |
| A. G. Cost |
0 |
Orb Skills
 |
Name |
Heal |
| Description |
As Elfs podem canalizar sua energia para recuperar a vida dos personagens do mesmo grupo e até
mesmo a sua própria vida.
|
| Requirement |
52 energy |
| Mana |
20 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Greater Defense |
| Description |
As Elfs tem o poder de aumentar a defesa de qualquer humano ou criatura. Através desta magia, as
Elfs podem proporcionar uma maior defesa para sí próprias, para qualquer outro ser humano e até
mesmo para os seus summons.
|
| Requirement |
72 energy |
| Mana |
30 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Greater Damage |
| Description |
Bem como a defesa, as Elfs tem o poder de aumentar o ataque de qualquer humano ou criatura.
Através desta magia, as Elfs podem proporcionar um maior ataque para sí próprias, para qualquer
outro ser humano e até mesmo para os seus summons.
|
| Requirement |
72 energy |
| Mana |
40 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Penetration |
| Description |
A magia mais temida das Elfs. Apenas um disparo com esta magia e qualquer inimigo que estiver no
caminho do disparo, será atingido e consequentemente, eliminado.
|
| Requirement |
130 energy |
| Mana |
7 |
| A. G. Cost |
9 |
 |
Name |
Ice Arrow |
| Description |
Outra magia bastante poderosa das Elfs. Esta magia congela instantaneamente qualquer alvo, por
um curto espaço de tempo.
|
| Requirement |
646 energy |
| Mana |
10 |
| A. G. Cost |
12 |
Summons
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Name |
Summon Goblin |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Goblin para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
30 energy |
| Mana |
40 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Summon Stone Golem |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Golem para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
60 energy |
| Mana |
70 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Summon Assassin |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Assassin para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
90 energy |
| Mana |
110 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Summon Elite Yeti |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Yeti para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
210 energy |
| Mana |
160 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Summon Dark Knight |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Dark Knight para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
210 energy |
| Mana |
200 |
| A. G. Cost |
0 |
 |
Name |
Summon Bali |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Bali para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
210 energy |
| Mana |
250 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Summon Soldier |
| Description |
Esta magia permite a criação do Summon Soldier para auxiliar as Elfs em suas batalhas. |
| Requirement |
300 energy |
| Mana |
350 |
| A. G. Cost |
0 |
Magic Gladiator
Weapon
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Name |
Power Slash |
| Description |
Magic Gladiators com armas especiais pode atear
fogo aos parafusos do relâmpago canalizando suas
energias através destas armas. |
| Requirement |
Weapon Skill |
| Mana |
10 |
| A. G. Cost |
15 |
Orb
 |
Name |
Fire Slash |
| Description |
É dominado somente pelo Magic Gladiator , o
slash do magnésio assim que rápido cría o fogo
dentro mid-air. O Magic Gladiator negocía uma
quantidade grande dos danos e cría ao mesmo tempo a
confusão entre o inimigo que lhes faz uma rapina
mais fácil. |
| Requirement |
Orb Skill |
| Mana |
15 |
| A. G. Cost |
20 |
Dark Lord
Innate Skill
 |
Name |
Force |
| Description |
A habilidade básica de um Dark Lord que
desencadeie uma força concentrada da energia em
linha reta no inimigo. |
| Requirement |
none |
| Mana |
10 |
| A. G. Cost |
0 |
Weapon Skill
 |
Name |
Force Wave |
| Description |
Similar à habilidade inerente do Dark Lord
(força) mas negocía mais danos e faz um ataque
penetrante |
| Requirement |
Weapon Skill |
| Mana |
10 |
| A. G. Cost |
0 |
Pet Skills
 |
Name |
Earthquake |
| Description |
Um pisar duro destrutivo da guerra que cause os
danos tremendos e bata oponentes para trás. |
| Requirement |
Dark Horse |
| Mana |
0 |
| A. G. Cost |
50 |
Scroll Skills
 |
Name |
Fireburst |
| Description |
Estoura para fora correntes do fogo que tem um
efeito da área. A maioria de habilidade popular de
Dark Lord. |
| Requirement |
79 |
| Mana |
25 |
| A. G. Cost |
0 |
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Name |
Increase Critical Damage |
| Description |
Realça os danos críticos do Dark Lord e de his Partymates. |
| Requirement |
102 Energy, 300 Command |
| Mana |
50 |
| A. G. Cost |
50 |
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Name |
Electric Spark |
| Description |
Desencadeia um surge poderoso da eletricidade
que faz exame para baixo de todos os inimigos em seu
trajeto. Este é um período do efeito da área cujo o
poder seja aumentado pelo poder do partido do Dark
Lord's. |
| Requirement |
126 Energy, 340 Command |
| Mana |
0 |
| A. G. Cost |
100 |
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Name |
Summon |
| Description |
Chama partymates do Dark Lord a toda a posição
exceto o evento traça ( Devil Square , Blood Castle
and Kalima) |
| Requirement |
153 Energy. 400 Command |
| Mana |
70 |
| A. G. Cost |
30 |
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