Eventos do jogo

MU oferece a abundância de eventos diferentes. Estes eventos são construídos no sistema do jogo e outros são formulados por Jogo Mestre para grupos de povos maiores

Devil Square Blood Castle Chaos Castle Castle Siegle Crywolf
Kantru Illusion Temple Gens Sistema PVP    
Princípios Itens Land of Trials Operação Skills
Funções Sistema      

 

Castle Siege

Princípios do Castle Siege 

  • Haverá somente um (1) castelo para cada conjunto do usuário. 
  • Mover-se para Lorencia (239, 13) para entrar na garganta de Loren
  • Não há nenhuma limitação para entrar na garganta de Loren.
  • A garganta de Loren é uma área permitida PVP.
  • Durante Castle Siege  você pode atacar outros participantes sem pressionar Ctrl.
  • Nenhum item que deve deixar cair do status resultante de PK deixará cair dos particiapantes durante o Castle Siege .

Exigências dos Participantes do Castle Siege .

  • A guild participando deve ter um Guildmaster com pelo menos 200 níveis (não importa a classe)
  • A guild participando deve ter pelo menos 20 membros em sua guild.
  • As guilds participantes são requeridos para ter um aliado usam com sucesso o castelo features.*
  • Outras guilds e chars podem participar no siege como partys neutras mas não podem ganhar o castelo.
  • Se o guild que possui o castelo perde, perderão a posse do castelo
  • Somente 3 guilds + aliados podem juntar o siege*

Exigências dos Participants do Siege

Segunda-feira
Terça-feira
Quata-feira
Quinta-feira
Sexta-feira
Sabado
Domingo
           
         
               
               
               

Legenda

  Período do registo da Guild: ~ quarta-feira 11:59 pm de segunda-feira 6:00 am
  Período do Truce: ~ quinta-feira 6:00 am de quinta-feira 12mn
  Período do registo para a marca do senhor: ~ sexta-feira 6:00 pm de quinta-feira 6:00 am
  Anúncio: ~ sábado 6:00 am de sexta-feira 7:00 pm
  Preparação do castelo: ~ sábado 11:00 pm de sábado 6:00 am
  Guerra do Siege: ~ 9:00 pm de domingo 6:00 pm

Como registrar para um siege

  • Os guilds qualificados devem falar ao Guardsman NPC e para pressionar “anunciar” a tecla e seu registo será aceitado.
    • Somente o mestre da guild da alliance principal pode anunciar a intenção para siege ao guardsman NPC.
  • Todos os membros das guilds que anunciaram a intenção ao seige podem submeter uma marca do senhor durante o período do registo.
  • Quando o guardsman NPC é estalado, o nome do guild e os rankings aliados dos nomes dos guilds mostrarão no registro.
  • Quando o protetor NPC é estalado a informação de status do Siege estará mostrada.
  • Somente os 3 guilds superiores e seus aliados serão dados uma prioridade para o siege
 
Protetor NPC
 
Status Info do Castle Siege

Computação para o Rank do registo:

Ranking do registo = ((número da marca registada do senhor * 5) + número de membros do Guild) + em nível do mestre /4 do Guild

Status do Siege  
Período do Truce Até que o começo dos alliances seguintes do siege pode somente ser fored durante este tempo
Anúncio do registo do Siege Hora para que os guilds anunciem intenções mais thier atacar o castelo
Período do registo Tempo a oferecer para os 3 entalhes superiores para o siege usando Maks do senhor ao enchance seu ranking
 
Anúncio de Siegers qualificado Anuncia os guilds que foram aceitados no siege da guild.
Começo de Seige Tempo começar para o siege

* Nota: Os jogadores podem começar a uma marca do senhor com a caça todos os monsters.

Princípios da batalha do Siege

Quando o guild de um registrant é selecionado, a equipe invadindo e seus aliados terão um ícone da espada e defender e seus aliados terão um ícone do protetor.

  • A penalidade de PK não se aplica entre os guilds da equipe invadindo e defendendo.
  • A condição acima é aplicável ao loren a garganta somente
  • A penalidade de PK não será aplicada à equipe invadindo e às equipes defendendo mas será aplicável a outros chars que não são participants.
  • Os mestres da Guild terão uma marca da coroa no alto em vez da marca da espada ou do protetor.
  • Os chars neutros não serão marcados como atacantes ou defenders.
  • O registo/retirada do Guild durante a batalha não é permitido.

Jogadores do Siege

  • A equipe invadindo terá um ícone da espada e a equipe defendendo terá um protetor no alto de seu char.
  • O mestre do guild terá um ícone da coroa em vez da espada ou do protetor. (Coroa azul de A para a equipe defendendo e vermelha para a equipe invadindo)
  • O cchar neutro pode atacar ao pressionar [CTRL].
 
Mestre do Guild para a equipe invadindo
 
Mestre do Guild para a equipe defendendo
 
Membro do Guild para a equipe invadindo
 
Membro do Guild para a equipe defendendo

Distribuição

  1. Política básica e circunstância ganhando
    • A união sob vontade invadindo/defendendo da equipe incluída automaticamente cada equipe invadindo/defendendo.
    • Atacar possui tropas é somente possível pressionando a tecla de Ctrl.
    • O ataque da escala pode dar os danos reduzidos 80% ao para possuir tropas e os danos reduzidos 60% para as outras tropas.
    • Para ganhar o selo oficial o siege do mestre do guild deve ser registado no pedestral situado na torre do dragon e se suceder o senhor de um castelo será mudado.
      • Somente o mestre da guild pode carimbar o selo oficial em pedestral.
      • Para carimbar a imprensa para 30 segundos e se os 2 footholders que são necessário para carimbar forem cancelados ou o charr morreu antes de carimbar falhará.
      • Se houver uma estadia restante mesmo se carimbar for bem sucedido, a batalha continuará mas os 2 acampamentos equipe invadindo/defendendo serão trocados.
      • O guild com seu selo oficial carimbado no fim do siege será o senhor de um castelo.
         
        Foothol
         
        Pedestal
  2. Movendo em Loren

    O guild que possui o castelo (guild unido including) pode mover através da garganta de Loren para ir o castelo.

    o comando do *Warp não pode ser usado durante a guerra do Siege mas a equipe defendendo pode mover- se parte dianteira do castelo usando da “o scroll portal cidade”.