Eventos do jogo

MU oferece a abundância de eventos diferentes. Estes eventos são construídos no sistema do jogo e outros são formulados por Jogo Mestre para grupos de povos maiores

         
Devil Square Blood Castle Chaos Castle Castle Siegle Crywolf
Kantru        
 

 

Crywolf

 
Crywolf Crywolf Crywolf
Crywolf Crywolf Crywolf

O Fortress de Crywolf é ficado situado na área do sudeste de vale de Loren. É uma linha dianteira fortress onde as forças aliadas do ser humano e de elf lutem de encontro às forças de Kundun. As características geográficas ásperas do fortress fizeram-lhe um fortress abençoado com barreiras naturais para a defesa e uma área chave para a estratégia.
As forças de Kundun não puderam dirigir o norte e agora o frontline está em um beco sem saída. Conseqüentemente Kundun comandou Lemuria para despachar tropas ao Fortress de Crywolf para superar uma situação.

Evento Tempo
Cada segunda-feira e quinta-feira 9:30 pm a 10:00 pm
Funcionamentos em 1 conjunto do usuário de cada usuário

Exigências
Caráteres regulares (acima do nível 10), Magic Gladiator e Dark Lord (acima do nível 7)

Como entrar em Crywolf
Urdidura do vale de Loren (coordenada da entrada: 164.35)

Régras do evento
Não pode teleportar usando um comando da urdidura ou a tecla M.


A batalha de Crywolf

Estágios
1. Stand-by

  1. A vila interna mudará de uma zona de segurança à zona da batalha quando a batalha começa.
  2. Os jogadores não podem usar sua loja pessoal ou falar ao NPC.

2. Programação

  • A batalha será prendida por 30 minutos.
  • Quando o char morre na batalha ressuscita de alguma posição no mapa.
  • O objetivo da batalha é ser a última posição do homem quando o tempo funciona para fora.
Artigo/Tempo 9:25 9:30 9:35 9:40 9:45 9:47: 30 9:50 9:55 10:00
Stand-by Anúncio /Stand-by -
Tempo do estágio - Começo Extremidade -
Contrato - Começo do contrato Extremidade do contrato -
Tropas de Balgass - Batalha
Balgass - Entrar -

3. Estátua do lobo

  • Esta estátua enorme do tutelar foi criada da força antiga dos elf assim que tem um poder proteger-se dos sprits evil que mantem tropas de Kundun ausente. Mas a estátua torna-se fraca uma vez que uma semana e começa-se atacada pelas tropas de Kundun conduzidas por Balgass. Há 5 altars em torno da estátua para a proteção e quando estes altars são destruídos a estátua perderá seu poder proteger o Fortress de Crywolf.

4. Altar

  • Estes altars protegem e dão o poder à estátua e somente os elf podem dar poders aos altars. Quando os altars começam destruiu a estátua perderá seu poder que faz estes altars que um principal alveja para tropas do monster de Balgass'. O sucesso do quest dependerá abilidade dos jogadores' de proteger os altars e os elf que dão o poder aos altars.

5. Contrato do Altar

Altar Contract

  • Limitação do char para o contrato
    • 5 chars do elf do MUSE acima do nível 350
    • Quando o contrato é ongoing entre o altar e um elfa do MUSE, nenhum contato mais adicional estará permitido.
  • Não dos contratos
    • O máximo de 2 contratos é permitido e nenhum contrato mais adicional será permitido.
    • A falha no contrato pode ser causada perto:
      • Quando o char se mover fora do altar quando o contrato for ongoing
      • Quando o char quando morre o contrato e ongoing
  • Tempo do contrato
    • Um ícone será indicado nos chars que podem ainda aproveitar do contrato.
    • Fará exame de um efeito na estátua do lobo 5 minutos depois que o contrato do altar começa registado.
  • Criação do protetor
    • Certo dos protetores para a estátua do lobo será criado não dependendo do No. dos chars em contrato ongoing no altar.
      • Status inicial sem um contrato
        • Shield HP = 0
      • Status quando o contrato começar
        • Shield HP = Total HP of character in ongoing contract 
  • Shield HP 
    • Quando o Shield HP do char contraído diminui o Shield HP  da estátua do lobo diminuirá também.

6. Sucesso e falha

  • Sucesso
    • Mais de 1 altar saiu e a estátua do lobo é protegida no fim da batalha
    • Quando Balgass for derrotado
  • Falha
    • Todos os altars são destruídos e o contrato não foi sustentado no fim da batalha
    • Quando Balgass não for derrotado

7. Recompensas

  • Recompensa individual
    • O bônus Exp pode ser adquirido com exceção do EXP dos monsters dependendo do No. dos participants.
    • As recompensas diferentes serão dadas aos participants da batalha dependendo dos pontos da matança.
    • Os pontos da matança serão ganhados por um charr que entregue o sopro final da matança.
    • MUSE ELFAS que sobrevivem depois que a batalha do contrato ganhará uns 6.000 pontos adicionais.

* A recompensa estará dada após a batalha conseqüentemente se o caráter entortar a um outro mapa antes que o fim da batalha ele não receber a recompensa.

Monster Ponto da matança
Balgass 7000
Duende escuro 3000
Balista 1000
Soram 700
Balram 600
Spirt da morte 600

[Tabela 1-2. Ponto da matança dos Monsters]

Ponto acumulado da matança Classe Bônus EXP
0~1,000 D 0
1,001~3,000 C 100,000
3,001~5,000 B 400,000
5,001~10,000 A 600,000
Acima de 10.001 S 900,000

[Tabela 1-3. Classe e bônus EXP pelo ponto acumulado da matança]

  • Recompensa do usuário
    • A força dos monsters em todos os conjuntos do usuário exceto a terra da experimentação diminuirá 10%.
    • A recuperação da vida de Kundun não funcionará.
    • A taxa do sucesso aumentará 5% ao combinar invitations

8. Penalidade da falha

  • A função correspondente não pode ser usada desde que o instrutor e o NPC Serbis em Crywolf serão evacuados.
  • A taxa de drop para a jóia do guardian na terra da experimentação diminuirá.

Guia de Fenrir

  • O nível 300 acima do Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord pode usar Fenrir.
  • Reparo e resurrection
    • O chifre de Fenrir pode ser reparado.
    • Fenrir contem a durabilidade máxima e diminuirá quando danificado.
    • O reparo pode ser feito usando a jóia de bless.
      • Quando reparar o processo falhar a jóia de bless desaparecerá mas chifre de Fenrir
  • Ataque
    • A tempestade do plasma é uma habilidade exclusiva que possa somente ser usada quando Fenrir é equipado. (Mana 50, AG 20)
    • A tempestade do plasma não danificará nenhuns outros char exceto o alvo durante PvP.
    • Pode ser usado durante o Castle Siege mas pode também danificar a mesma equipe.   

Combinação de Fenrir
Estágio 1

  1. Falar com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
  2. Usar a combinação regular da opção.
  3. Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
    • Um (1) Armor Fragmet
    • Uma (1) proteção Divine do Goddess
    • (update no custo)

Esta combinação produzirá um fragmento do chifre

Estágio 2

  1. Falar com o Chaos Goblin  situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
  2. Usar a combinação regular da opção.
  3. Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
    • Um (1) fragmento do chifre
    • Uma (1) garra da besta
    • (update custado)

Esta combinação produzirá um chifre de Fenrir

Promovendo o chifre

  1. Falar com o Chaos Goblin  situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
  2. Usar a combinação regular da opção.
  3. Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
    • Um (1) chifre de Fenrir
    • (1) jóia cinco da vida
    • Um ou mais nível 4 (mínimo), arma (mínima) da opção 4%

A combinação produzirá uma mistura aleatória que possa ser uma do seguinte:

Fenrir preto - chifre de Fenrir + de destruição (os danos finais do aumento)
Fenrir azul - chifre de Fenrir + de proteção (absorver os danos finais)


Monsters novos

Os monsters novos invadiram a terra e pose como desafios novos para os habitantes de MU.

Monsters de Aida  

Death Tree

Forest Orc

Death Rider

Blue Golem

Witch Queen

Hellmaine

 

Monsters de Crywolf  

Hammer Scout

Lance Scout

Bow Scout

Werewolf

Balram

Soram

Dark Elf

Death Spirit

Balgass

Nome Nível Vida Minuto. Os danos Máximo. Os danos Defesa Taxa do sucesso da defesa
Hammer Scout 97 45000 530 560 420 250
Lance Scout 97 45000 530 560 420 250
Bow Scout 97 45000 530 560 420 250
Werewolf 118 110000 830 850 680 355
Scout (Hero) 123 120000 890 910 740 370
Werewolf (Hero) 127 123000 964 1015 800 397
Balram 132 140000 1075 1140 885 440
Soram 134 164000 1200 1300 982 500

 

Armas e Armor novos

As armas e o armor novos estão disponíveis aos guerreiros de MU.

Imagem Armor & classe História Nível

Dragon Knight Armor

Dark Knight

 

Armor com o sprit do dragon preto Rutra, guardian do DarkKnight .

Estende somente seu poder ao DarkKnight  final. Este é um armor Raven-preto com testes padrões dourados dispersados de uma flama.

380

Venom Mist Armor

Dark Wizard

 

Armor que tem um poder do Python Holy Bergen, o símbolo da sabedoria infinita e wizardry.

Este armor pode somente ser usado pelo DarkWizard  final que pode carregar o poder de Bergen.

380

Sylpid Ray Armor

Elf

 

Armor do espírito Divine Nornen que dá seu blessing aos elf e lhes conduz descansar. Disse-se uma vez que Nornen se transformou herself em uma raposa de prata e se veio a este mundo. Aquela é a razão porque este armor tem um formulário da raposa na parte da caixa.

O armor do raio de Sylpid pode somente ser usado por um guerreiro final do elven o clan. Foi criado por um espírito da energia.

380

Volcano Armor

Magic Gladiator

 

Gagoil é um monster com uma força poderosa e um wizardry superior e é comparado frequentemente ao MagicGladiator  desde que ambos elas são mestres do swordsmanship e wizardry.

O armor do vulcão tem um espírito de Letoz o superior de Gagoil e pode somente ser usado por um mágico gladiator  final que seja reconhecido por Letoz.

380

Sunlight Armor

 

 

Dark Lord

 

Este armor tem uma proteção divina do deus de Lugard claro. Foi criado da luz holy de Rugard e refinado repetidamente para 7 dias e noites que brilha brilhantemente mesmo na escuridão.

 A cara de Garuda, o protetor do império é gravada na parte da caixa do armor.

380

Bone Blade

Dark Knight

 

Esta lâmina gigante foi criada pelos ossos do dragon preto Rutra e pode slash oponentes do nultiple em uma única varredura. A jóia branca de prata gravada na lâmina simboliza o espírito do núcleo do dragon preto. A lâmina do osso interage com o armor e dá o poder do dragon ao char.  

Grand Viper Staff

Dark Wizard

 

A equipe de funcionários grande da víbora tem um espírito de Bergen o python holy. Possui o aura azul toda ao redor e tem as cabeças douradas do python em cada extremidade.  

Sylph Wind Bow

Elf

 

Curva de Nornen Divine do sprit. Sua forma da asa symbolizes o vento e tem máscaras azuis da violeta toda sobre. Extrair um arco com uma vontade forte e suas flechas tornam-se assim poderosas que pode penetrar todo o objeto.  

Explosion Blade

Magic Gladiator

 

Esta lâmina foi possuída pelo rei de todo o Gagoil Letoz. Tem o bronze acolchoado dobro no meio e um teste padrão bonito carved no alto. A jóia studded na parte média é a pedra mágica chamada o Ruby sangrento que pode conservar o mana.  

Soleil Scepter

Dark Lord

 

O Soleil Scepter tem a proteção divina do deus de Rugard claro. Possui um aura dourado em torno dele e há um jogo das asas unidas na parte superior que simboliza o clan de Garuda.