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O Fortress de Crywolf é ficado situado na área do sudeste de vale de Loren. É uma linha dianteira fortress onde as forças aliadas do ser humano e de elf lutem de encontro às forças de Kundun. As características geográficas ásperas do fortress fizeram-lhe um fortress abençoado com barreiras naturais para a defesa e uma área chave para a estratégia.
As forças de Kundun não puderam dirigir o norte e agora o frontline está em um beco sem saída. Conseqüentemente Kundun comandou Lemuria para despachar tropas ao Fortress de Crywolf para superar uma situação.
Evento Tempo
Cada segunda-feira e quinta-feira 9:30 pm a 10:00 pm
Funcionamentos em 1 conjunto do usuário de cada usuário
Exigências
Caráteres regulares (acima do nível 10), Magic Gladiator e Dark Lord (acima do nível 7)
Como entrar em Crywolf
Urdidura do vale de Loren (coordenada da entrada: 164.35)
Régras do evento
Não pode teleportar usando um comando da urdidura ou a tecla M.
A batalha de Crywolf
Estágios
1. Stand-by
- A vila interna mudará de uma zona de segurança à zona da batalha quando a batalha começa.
- Os jogadores não podem usar sua loja pessoal ou falar ao NPC.
2. Programação
- A batalha será prendida por 30 minutos.
- Quando o char morre na batalha ressuscita de alguma posição no mapa.
- O objetivo da batalha é ser a última posição do homem quando o tempo funciona para fora.
| Artigo/Tempo |
9:25 |
9:30 |
9:35 |
9:40 |
9:45 |
9:47: 30 |
9:50 |
9:55 |
10:00 |
| Stand-by |
Anúncio /Stand-by |
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| Tempo do estágio |
- |
Começo |
Extremidade |
- |
| Contrato |
- |
Começo do contrato |
Extremidade do contrato |
- |
| Tropas de Balgass |
- |
Batalha |
| Balgass |
- |
Entrar |
- |
3. Estátua do lobo
- Esta estátua enorme do tutelar foi criada da força antiga dos elf assim que tem um poder proteger-se dos sprits evil que mantem tropas de Kundun ausente. Mas a estátua torna-se fraca uma vez que uma semana e começa-se atacada pelas tropas de Kundun conduzidas por Balgass. Há 5 altars em torno da estátua para a proteção e quando estes altars são destruídos a estátua perderá seu poder proteger o Fortress de Crywolf.
4. Altar
- Estes altars protegem e dão o poder à estátua e somente os elf podem dar poders aos altars. Quando os altars começam destruiu a estátua perderá seu poder que faz estes altars que um principal alveja para tropas do monster de Balgass'. O sucesso do quest dependerá abilidade dos jogadores' de proteger os altars e os elf que dão o poder aos altars.
5. Contrato do Altar

- Limitação do char para o contrato
- 5 chars do elf do MUSE acima do nível 350
- Quando o contrato é ongoing entre o altar e um elfa do MUSE, nenhum contato mais adicional estará permitido.
- Não dos contratos
- O máximo de 2 contratos é permitido e nenhum contrato mais adicional será permitido.
- A falha no contrato pode ser causada perto:
- Quando o char se mover fora do altar quando o contrato for ongoing
- Quando o char quando morre o contrato e ongoing
- Tempo do contrato
- Um ícone será indicado nos chars que podem ainda aproveitar do contrato.
- Fará exame de um efeito na estátua do lobo 5 minutos depois que o contrato do altar começa registado.
- Criação do protetor
- Certo dos protetores para a estátua do lobo será criado não dependendo do No. dos chars em contrato ongoing no altar.
- Status inicial sem um contrato
- Status quando o contrato começar
- Shield HP = Total HP of character in ongoing contract
- Shield HP
- Quando o Shield HP do char contraído diminui o Shield HP da estátua do lobo diminuirá também.
6. Sucesso e falha
- Sucesso
- Mais de 1 altar saiu e a estátua do lobo é protegida no fim da batalha
- Quando Balgass for derrotado
- Falha
- Todos os altars são destruídos e o contrato não foi sustentado no fim da batalha
- Quando Balgass não for derrotado
7. Recompensas
- Recompensa individual
- O bônus Exp pode ser adquirido com exceção do EXP dos monsters dependendo do No. dos participants.
- As recompensas diferentes serão dadas aos participants da batalha dependendo dos pontos da matança.
- Os pontos da matança serão ganhados por um charr que entregue o sopro final da matança.
- MUSE ELFAS que sobrevivem depois que a batalha do contrato ganhará uns 6.000 pontos adicionais.
* A recompensa estará dada após a batalha conseqüentemente se o caráter entortar a um outro mapa antes que o fim da batalha ele não receber a recompensa.
| Monster |
Ponto da matança |
| Balgass |
7000 |
| Duende escuro |
3000 |
| Balista |
1000 |
| Soram |
700 |
| Balram |
600 |
| Spirt da morte |
600 |
[Tabela 1-2. Ponto da matança dos Monsters]
| Ponto acumulado da matança |
Classe |
Bônus EXP |
| 0~1,000 |
D |
0 |
| 1,001~3,000 |
C |
100,000 |
| 3,001~5,000 |
B |
400,000 |
| 5,001~10,000 |
A |
600,000 |
| Acima de 10.001 |
S |
900,000 |
[Tabela 1-3. Classe e bônus EXP pelo ponto acumulado da matança]
- Recompensa do usuário
- A força dos monsters em todos os conjuntos do usuário exceto a terra da experimentação diminuirá 10%.
- A recuperação da vida de Kundun não funcionará.
- A taxa do sucesso aumentará 5% ao combinar invitations
8. Penalidade da falha
- A função correspondente não pode ser usada desde que o instrutor e o NPC Serbis em Crywolf serão evacuados.
- A taxa de drop para a jóia do guardian na terra da experimentação diminuirá.
Guia de Fenrir
- O nível 300 acima do Blade Knight, Soul Master, Muse Elf, Magic Gladiator e Dark Lord pode usar Fenrir.
- Reparo e resurrection
- O chifre de Fenrir pode ser reparado.
- Fenrir contem a durabilidade máxima e diminuirá quando danificado.
- O reparo pode ser feito usando a jóia de bless.
- Quando reparar o processo falhar a jóia de bless desaparecerá mas chifre de Fenrir
- Ataque
- A tempestade do plasma é uma habilidade exclusiva que possa somente ser usada quando Fenrir é equipado. (Mana 50, AG 20)
- A tempestade do plasma não danificará nenhuns outros char exceto o alvo durante PvP.
- Pode ser usado durante o Castle Siege mas pode também danificar a mesma equipe.
Combinação de Fenrir
Estágio 1
- Falar com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
- Usar a combinação regular da opção.
- Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
- Um (1) Armor Fragmet
- Uma (1) proteção Divine do Goddess
- (update no custo)
Esta combinação produzirá um fragmento do chifre
Estágio 2
- Falar com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
- Usar a combinação regular da opção.
- Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
- Um (1) fragmento do chifre
- Uma (1) garra da besta
- (update custado)
Esta combinação produzirá um chifre de Fenrir
Promovendo o chifre
- Falar com o Chaos Goblin situado nas coordenadas (180, 100) em Noria.
- Usar a combinação regular da opção.
- Nas 8 x 4 áreas de armazenamento do caos, colocar:
- Um (1) chifre de Fenrir
- (1) jóia cinco da vida
- Um ou mais nível 4 (mínimo), arma (mínima) da opção 4%
A combinação produzirá uma mistura aleatória que possa ser uma do seguinte:
Fenrir preto - chifre de Fenrir + de destruição (os danos finais do aumento)
Fenrir azul - chifre de Fenrir + de proteção (absorver os danos finais)
Monsters novos
Os monsters novos invadiram a terra e pose como desafios novos para os habitantes de MU.
| Monsters de Aida
|
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 Death Tree |
 Forest Orc
|
 Death Rider |
 Blue Golem |
 Witch Queen |
 Hellmaine |
| Monsters de Crywolf
|
|
 Hammer Scout |
 Lance Scout
|
 Bow Scout
|
 Werewolf |
 Balram |
 Soram |
 Dark Elf
|
 Death Spirit
|
 Balgass |
| Nome |
Nível |
Vida |
Minuto. Os danos |
Máximo. Os danos |
Defesa |
Taxa do sucesso da defesa |
| Hammer Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Lance Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Bow Scout |
97 |
45000 |
530 |
560 |
420 |
250 |
| Werewolf |
118 |
110000 |
830 |
850 |
680 |
355 |
| Scout (Hero) |
123 |
120000 |
890 |
910 |
740 |
370 |
| Werewolf (Hero) |
127 |
123000 |
964 |
1015 |
800 |
397 |
| Balram |
132 |
140000 |
1075 |
1140 |
885 |
440 |
| Soram |
134 |
164000 |
1200 |
1300 |
982 |
500 |
Armas e Armor novos
As armas e o armor novos estão disponíveis aos guerreiros de MU.
| Imagem |
Armor & classe |
História |
Nível |
 |
Dragon Knight Armor
Dark Knight
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Armor com o sprit do dragon preto Rutra, guardian do DarkKnight .
Estende somente seu poder ao DarkKnight final. Este é um armor Raven-preto com testes padrões dourados dispersados de uma flama. |
380 |
 |
Venom Mist Armor
Dark Wizard
|
Armor que tem um poder do Python Holy Bergen, o símbolo da sabedoria infinita e wizardry.
Este armor pode somente ser usado pelo DarkWizard final que pode carregar o poder de Bergen. |
380 |
 |
Sylpid Ray Armor
Elf
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Armor do espírito Divine Nornen que dá seu blessing aos elf e lhes conduz descansar. Disse-se uma vez que Nornen se transformou herself em uma raposa de prata e se veio a este mundo. Aquela é a razão porque este armor tem um formulário da raposa na parte da caixa.
O armor do raio de Sylpid pode somente ser usado por um guerreiro final do elven o clan. Foi criado por um espírito da energia. |
380 |
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Volcano Armor
Magic Gladiator
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Gagoil é um monster com uma força poderosa e um wizardry superior e é comparado frequentemente ao MagicGladiator desde que ambos elas são mestres do swordsmanship e wizardry.
O armor do vulcão tem um espírito de Letoz o superior de Gagoil e pode somente ser usado por um mágico gladiator final que seja reconhecido por Letoz. |
380 |
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Sunlight Armor
Dark Lord
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Este armor tem uma proteção divina do deus de Lugard claro. Foi criado da luz holy de Rugard e refinado repetidamente para 7 dias e noites que brilha brilhantemente mesmo na escuridão. A cara de Garuda, o protetor do império é gravada na parte da caixa do armor. |
380 |
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Bone Blade
Dark Knight
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Esta lâmina gigante foi criada pelos ossos do dragon preto Rutra e pode slash oponentes do nultiple em uma única varredura. A jóia branca de prata gravada na lâmina simboliza o espírito do núcleo do dragon preto. A lâmina do osso interage com o armor e dá o poder do dragon ao char. |
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Grand Viper Staff
Dark Wizard
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A equipe de funcionários grande da víbora tem um espírito de Bergen o python holy. Possui o aura azul toda ao redor e tem as cabeças douradas do python em cada extremidade. |
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Sylph Wind Bow
Elf
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Curva de Nornen Divine do sprit. Sua forma da asa symbolizes o vento e tem máscaras azuis da violeta toda sobre. Extrair um arco com uma vontade forte e suas flechas tornam-se assim poderosas que pode penetrar todo o objeto. |
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Explosion Blade
Magic Gladiator
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Esta lâmina foi possuída pelo rei de todo o Gagoil Letoz. Tem o bronze acolchoado dobro no meio e um teste padrão bonito carved no alto. A jóia studded na parte média é a pedra mágica chamada o Ruby sangrento que pode conservar o mana. |
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Soleil Scepter
Dark Lord
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O Soleil Scepter tem a proteção divina do deus de Rugard claro. Possui um aura dourado em torno dele e há um jogo das asas unidas na parte superior que simboliza o clan de Garuda. |
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